Record Detail
Advanced Search
Text
Analisa Pengaruh Gamifikasi Terhadap Peningkatan Motivasi dalam Berolahraga
Penelitian ini membahas masalah umum mengenai kurangnya motivasi dan partisipasi dalam aktivitas fisik, khususnya di kalangan generasi muda. Penelitian ini memiliki dua tujuan utama yaitu: untuk mengetahui keefektifan dari metode Scrum dalam manajemen proyek dan menghasilkan aplikasi yang berkualitas dan menganalisa dampak dari aplikasi yang menerapkan konsep gamifikasi berupa papan peringkat dalam meningkatkan minat mahasiswa dalam berolahraga. Metodologi penelitian meliputi proses perancangan aplikasi dengan menggunakan metode Scrum dan pengujian fitur menggunakan metodologi pengujian Black Box testing. Analisis data meliputi observasi, pengujian aplikasi, dan penyebaran kuesioner, dengan penekanan pada analisis kualitatif untuk mengevaluasi efektivitas konsep gamifikasi dalam meningkatkan minat dalam melakukan aktivitas fisik. Hasil penelitian menunjukkan tingginya tingkat kepuasan dan peningkatan motivasi pada kelompok yang menggunakan aplikasi gamifikasi. Elemen gamifikasi seperti poin XP dan papan peringkat memotivasi pengguna untuk merencanakan secara efektif dan tetap melakukan rutinitas olahraga teratur. Selain itu, penelitian ini juga menunjukkan keefektifan penggunaan metode Scrum dan Black Box testing dalam menghasilkan aplikasi yang berkualitas.
Availability
No copy data
Detail Information
Series Title |
-
|
---|---|
Call Number |
-
|
Publisher | Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis : Indonesia., 2023 |
Collation |
005.3
|
Language |
Indonesia
|
ISBN/ISSN |
2964-2132
|
Classification |
NONE
|
Content Type |
-
|
Media Type |
-
|
---|---|
Carrier Type |
-
|
Edition |
-
|
Subject(s) | |
Specific Detail Info |
-
|
Statement of Responsibility |
-
|
Other Information
Accreditation |
-
|
---|
Other version/related
No other version available
File Attachment
Information
Web Online Public Access Catalog - Use the search options to find documents quickly